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Maps CS

Le type de map CS (Sauvetage d'otages) est le tout premier qui soit apparu avec Counter-Strike. Le but pour les Counters est de ramener des otages à un point de sauvetage (Rescue).

Cela fait qu'on se servira de 2 entités différentes :
  • L'entité représentant un otage
  • L'entité indiquant le point de sauvetage (Rescue)


Les otages



Entité concernée : hostage_entity
Type d'entité : entité-point
Difficulté : facile

Un hostage_entity fonctionne exactement comme le départ d'un joueur. Pensez donc à le surélever un peu du sol pour éviter qu'il ne reste coincé !

Image utilisateur

Placez autant de hostage_entity qu'il ne doit y avoir d'otages. Généralement, il y a 4 otages dans une map CS.

Vous pouvez éditer ses propriétés si vous le désirez mais ce n'est pas obligatoire...
  • Pitch Yaw Roll (X Y Z) : sert à l'orientation de l'entité. Utilisez plutôt le radar en haut à droite de la fenêtre pour indiquer dans quelle direction l'otage doit "regarder".
  • Model : vous pouvez choisir un modèle d'otage custom si vous en avez créé un. Je vous recommande de ne pas modifier le modèle de l'otage.
  • Skin : choisissez le skin de l'otage :
    • Orange Suit Worker : un travailleur dans une zolie tenue orange. Utile pour les maps se déroulant dans des chantiers par exemple...

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    • Shirt & Tie : un civil dans une tenue de boulot (cravate livrée en série). Personnellement, je trouve que ce skin est meilleur car on peut le mettre dans la plupart des maps se déroulant dans la vie réelle.

      Image utilisateur
Voilà, les otages sont maintenant disposés dans votre map !

Les points de sauvetage



Entités concernées : info_hostage_rescue ou func_hostage_rescue
Type d'entité : respectivement entité-point ou entité-bloc
Difficulté : très facile

Comme vous pouvez le voir, vous pouvez vous servir de 2 entités pour indiquer le point de sauvetage : une entité-point ou une entité-bloc. L'entité-point est très simple à utiliser : il suffit de la mettre là où il y a un point de sauvetage.
Pour l'entité-bloc c'est pareil, sauf que là vous devrez créer un bloc avec la texture AAATRIGGER comme vous avez appris à le faire. Cette technique est plus précise que l'entité-point.
Il n'est pas interdit de mettre plusieurs points de sauvetage si votre map est assez complexe.
Il n'y a vraiment rien à ajouter, c'est une entité tellement simple à utiliser... :)

Maps DE

Entités concernées : info_bomb_target ou func_bomb_target
Type d'entité : respectivement entité-point ou entité-bloc
Difficulté : très facile

Image utilisateur

Le type DE est le deuxième apparu avec Counter-Strike, et c'est aujourd'hui sans conteste l'un des plus populaires, avec des maps comme de_dust...

Dans une map DE, on ne se servira que d'une seule entité : celle qui indique le point de pose de la bombe. Counter-Strike donnera alors la bombe à l'un des terros au hasard lorsque vous jouerez.






Là encore, vous avez le choix entre 2 entités : l'entité-point ou l'entité-bloc. Il vous suffit de placer l'entité à l'endroit désiré.
Les créateurs de Counter-Strike précisent que l'on peut mettre au choix 1 ou 2 points de pose de la bombe. Pas plus ;)
Cette fois, je vous recommande de vous servir de l'entité-bloc. Créez un bloc avec la texture AAATRIGGER et faites-lui couvrir toute la zone où l'on pourra placer la bombe. Transformez-le en entité func_bomb_target.
Non seulement cette technique est plus précise, mais en plus cette entité possède un attribut très intéressant :
  • Target (when bomb blows) : cible à déclencher lorsque la bombe aura explosé. Cela vous permet par exemple d'appeler un multimanager qui à son tour déclenchera d'autres explosions, cassera des objets etc etc... Vous pourrez même jouer un son si vous le désirez !

Maps AS

Les maps AS sont rares, et c'est assez dommage car c'est pourtant un type de map intéressant à jouer et à mapper. Il ne tient qu'à vous de produire plus de maps AS ;)

Le principe est le suivant : les Counters doivent escorter un VIP jusqu'à un point de sauvetage (Rescue), et les Terros feront tout pour assassiner le VIP.

Ici, on a besoin de 2 entités :
  • Le départ du VIP.
  • Le point de sauvetage du VIP.


Départ du VIP



Entités concernées : info_vip_start
Type d'entité : entité-point
Difficulté : très facile

Le départ du VIP est indiqué grâce à l'entité info_vip_start. Elle fonctionne comme toutes les entités de départ de joueur.
Vous ne devez mettre qu'un seul VIP, et il doit commencer au même endroit que les Counters !
Sous Worldcraft, le VIP ressemble à ceci :

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Rappelez-vous de surélever un peu le VIP pour qu'il ne reste pas coincé au sol, et tout ira bien :)

Point de sauvetage du VIP



Entités concernées : func_vip_safetyzone
Type d'entité : entité-bloc
Difficulté : ultra facile

Cette fois, vous ne pouvez utiliser qu'une entité-bloc pour déterminer le point de sauvetage du VIP.

Créez un bloc avec la texture AAATRIGGER à l'endroit où le VIP pourra s'échapper (et donc faire gagner les Counters). Cliquez sur "To Entity" et choisissez l'entité func_vip_safetyzone.

Et voilà qui est fait :)

Maps ES

Entités concernées : func_escapezone
Type d'entité : entité-bloc
Difficulté : ultra facile

Ca, c'est ce qu'on peut appeler un type de map oublié. En effet, aucune map ES n'est livrée dans la version officielle de Counter-Strike, et je parie que bon nombre d'entre vous ne savaient pas que ça existait ! Pourtant, ce type de map est vraiment intéressant et il mérite de revoir le jour. Il ne tient qu'à vous de créer des maps ES !

Le but pour les terros est de s'échapper (d'une prison par exemple, ou bien de passer la frontière), et les Counters doivent les en empêcher (c'est-à-dire tous les tuer jusqu'au dernier . Au bout de 5 rounds il me semble, les rôles sont inversés : c'est au tour des Counters de s'échapper !

En tant que mappeur, votre rôle sera d'indiquer le (ou les) points où on peut s'échapper.
Pour ce faire, créez un bloc avec la texture AAATRIGGER, et transformez-le en entité-bloc grâce au bouton "To Entity". Choisissez ensuite l'entité func_escapezone dans les propriétés de l'entité.

C'est tout ! Venez pas me dire que le mapping c'est dur quand même ! ;)

Grâce à ces informations, vous êtes normalement capable de créer n'importe quelle map pour Counter-Strike, à condition bien entendu de bien lire le reste du cours ;)

Les autres types de maps dont je n'ai pas parlé ne sont pas des types "officiels". Je pense par exemple aux "Speed maps", "Knife maps" etc...
Pour ce type de maps, il n'existe aucune entité particulière et vous n'avez rien de spécial à faire : c'est plus du deathmatch à la Half-Life qu'autre chose... Personnellement, je trouve que ces maps sont sympas 2 minutes mais elles ne font pas le poids par rapport aux "vraies" maps (enfin c'est mon avis ;) )
 
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